Aritmetris
Mates que caen bien
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Ayuda
Ayuda
Coloca fichas para escribir cuentas que den justo el objetivo. Una cuenta valida siempre alterna numero y operador y necesita al menos tres casillas.
Las operaciones pueden leerse en horizontal, en vertical y en cualquiera de las dos diagonales. Si la expresion sigue siendo valida, puedes alargarla por bloques de operador mas numero. Ejemplo: 2 + 0 + 1 = 3.
Cada cuenta resuelta da una base segun el objetivo y el modo. Las expresiones largas suman extra por longitud; si limpias varias a la vez ganas combo y si una resolucion provoca otra despues ganas cadena.
La barra superior te lleva de un curso al siguiente. Al avanzar entran mas numeros, nuevas operaciones y una caida mas rapida.
Clasico deja construir con mas calma. Sprint aprieta antes y premia las jugadas compactas.
Chuletas
La ayuda contextual avisa cuando ya tienes una cuenta hecha o cuando conviene abrir hueco.
Controles
Abre un croquis por dispositivo para ver las acciones reales sobre cada control.
Controles
Aritmetris
Créditos y detalles técnicos
Aritmetris es un juego creado y diseñado íntegramente por mí, Javier Morilla, con la ayuda de herramientas modernas de inteligencia artificial para la generación de código y assets.
La idea original nace en 2010, poco después de acabar Ingeniería Informática, cuando desarrollé un pequeño prototipo en Flash reutilizando parte de mi proyecto de fin de carrera. Ya entonces tenía las mecánicas base: una mezcla entre puzle aritmético y caída de piezas al estilo Tetris.
El proyecto quedó olvidado durante años. Surgió inicialmente como un juego para ayudar a mi sobrino, entonces de 6 años, a practicar matemáticas, pero nunca llegó a completarse.
Mucho tiempo después, gracias a herramientas como Codex, GPT o Suno, decidí retomarlo en ratos libres por las noches. Este juego es el resultado de rescatar aquella idea y llevarla por fin hasta algo jugable.
Hecho con cariño, amor por las mates, los recuerdos del colegio y... Con alguna que otra chuleta.
Créditos
Diseño y desarrollo: Javier Morilla
Proyecto web en formato PWA, instalable en PC y móvil
Tipografía: Shantell Sans (SIL Open Font License 1.1)
Música: generada con Suno
Efectos de sonido: Freesound.org
Las partidas, récords y ajustes se guardan únicamente en tu dispositivo.
Actualmente no hay rankings ni funcionalidades online.
Agradecimientos
Muchas gracias a mis inspiraciones para el juego, primero mi sobrino Diego, que lo inspiró en 2010, y ahora mis hijos Urgell y Genís, que espero que lo usen para practicar mates.
También gracias a mi maravillosa mujer Roser, que ha sido mi primera beta tester y la motivación principal para hacer una versión de dos jugadores donde competir con ella, tal y como hacemos en Puyo Puyo vs Tetris y otros del estilo.
También quiero agradecer a varios de mis amigos y familiares que han hecho las primeras pruebas: Jose, Patri, Xavier, Carme, Isaac, Nuria y no sé si me dejo a alguien más.